PROYECTOS GO STEAM
¿Cómo es este proyecto?
Este proyecto ofrece:
- Cuadernos del alumno
- Tapetes robóticos
- Manuales de montaje
- Caja de LEGO MINDSTORMS EV3
-
Software
de programación MINDSTORMS EV3
Cuadernos del alumno
Uno por curso, en versión impresa y digital. Consta de:
- Desarrollo de los contenidos curriculares de Robótica y Programación de la materia de Tecnología de Enseñanza Secundaria Obligatoria.
- Aplicación de los contenidos curriculares a la construcción y programación de robots a partir de los manuales de montaje de la versión digital.
- Resolución de retos.
Tapetes robóticos
Para generar dinámicas activas en el aula y sobre los que se realizarán distintos retos.
Manuales de montaje
Disponibles en la versión digital del cuaderno del alumno.