con valor
añadido

Con valor añadido

Acerca a tus alumnos
a las vocaciones Steam
de forma práctica y divertida

Acerca a tus alumnos a las vocaciones Steam de forma práctica y divertida

Presentación visual

GO STEAM

Conoce el proyecto

NEXT inglés

Next Edelvives Robotics
En inglés

Plataforma Go Steam

PLATAFORMA GO STEAM

IMPRESIÓN 3D Next Steam Edelvives

Conoce el proyecto
de Programación y Robótica

IMPRESIÓN 3D Next Steam Edelvives

Conoce el proyecto
de impresión 3D

PROYECTOS GO STEAM







¿Cómo es este proyecto?

En la plataforma GO STEAM encontrarás, para este curso, los siguientes proyectos:

  • El caracol brillante
  • El explorador espacial

Además de disponer del acceso a todos los proyectos, tendrás los recursos y herramientas necesarias para el desarrollo de los mismos:

  • Acceso a los softwares necesarios
  • Manuales de montaje
  • Videotutoriales
  • Recursos imprimibles

El caracol brillante

El explorador espacial


¿Cómo es este proyecto?

Este proyecto ofrece:

  • Cuaderno de trabajo del alumno para cada curso
  • Tapetes robóticos 
  • Next 2.0 
  • APP Next 2.0 de programación

Cuaderno de trabajo

Organizado en 9 misiones, que se dividen en 3 secciones: Descubrir, Aprender y el Reto. Su objetivo es recoger las evidencias del proceso de trabajo realizado, tanto de repaso de contenidos curriculares como de programación.

Tapetes robóticos

Sobre los que se realizarán los movimientos que se programen, directamente sobre el robot y también a distancia desde la aplicación informática. Hay un tapete por cada misión del cuaderno del alumno y además un tapete transparente para personalizar.

Next 2.0

Robot de suelo con mandos de direccionalidad y también con conexión bluetooth . Con opciones avanzadas de direccionalidad y nuevos movimientos, así como otras funciones: seis sonidos, luces de colores y bucles.

APP Next 2.0 de programación

Aplicación gratuita que permitirá, a través de un móvil o tableta, programar a Next 2.0 a distancia por medio de bluetooth ( low energy o bluetooth 4). Disponible en App Store, Google Play y, próximamente, en Chrome Web Store.


¿Cómo es este proyecto?

Este proyecto ofrece:

  • Cuadernos del alumno
  • Tapetes robóticos
  • Manuales de montaje
  • Caja de LEGO MINDSTORMS EV3
  • Software de programación MINDSTORMS EV3

Cuadernos del alumno

Uno por curso, en versión impresa y digital. Consta de:

  • Desarrollo de los contenidos curriculares de Robótica y Programación de la materia de Tecnología de Enseñanza Secundaria Obligatoria.
  • Aplicación de los contenidos curriculares a la construcción y programación de robots a partir de los manuales de montaje de la versión digital.
  • Resolución de retos.

Tapetes robóticos

Para generar dinámicas activas en el aula y sobre los que se realizarán distintos retos.

Manuales de montaje

Disponibles en la versión digital del cuaderno del alumno.

En ellos se muestra, paso a paso, el proceso de construcción del proyecto.

Caja de LEGO MINDSTORMS EV3

Contiene todos los elementos necesarios para la construcción de los robots propuestos.

Ideal para el trabajo colaborativo.


¿Cómo es este proyecto?

Este proyecto te ofrece:

  • Cuaderno de trabajo del alumno
  • Tarjetas de programación
  • Tapetes robóticos
  • Next 1.0

Cuaderno de trabajo del alumno

En él dejará evidencia del proceso de trabajo realizado, tanto de repaso de contenidos como de la iniciación en la programación.

Tarjetas de programación

Para ensayar el recorrido antes de hacerlo sobre el robot.

Tapetes robóticos

Sobre los que el robot realiza los movimientos que se programan. 

Next 1.0

Robot de suelo con mandos de direccionalidad sobre el que se realizará la programación empleando la botonadura que lleva en la parte superior.


¿Cómo es este proyecto?

El proyecto Coding Express te ofrece:

  • Alfombra de lona 
  • Pack de tarjetas de las piezas de programación
  • Láminas con modelos de vías
  • Láminas de construcción
  • Caja de Lego Coding Express
  • App de Lego Coding Express


Alfombra

Sirve para realizar las construcciones sobre ella y trabajar con el tren. Mide 140 x 125 cm.

Tarjetas de las piezas de programación 

Para realizar un trabajo manipulativo ensayando la programación que luego realizarán con el tren y en las vías.

Láminas de vías

Son modelos que dan ideas para construir vías que irán progresando en dificultad y así avanzar en el desarrollo de las habilidades básicas de programación: secuencias, bucles, condicionales...

Láminas de construcción

Son modelos que permiten construir diversos escenarios para trabajar con el tren, crear narraciones, plantear historias y problemas que los niños deben resolver…

Caja Lego Coding Express

La caja de Lego contiene:

  • 234 ladrillos de LEGO® DUPLO®
  • Motor con un sensor de color
  • 5 ladrillos de colores
  • 2 cambios de agujas

APP Coding Express

App gratuita de Lego para emplear con el tren. Tiene cuatro áreas: viajes, personajes, música y matemáticas.

Disponible para tabletas en App Store y Google Play.

¿Qué contiene el proyecto?

Misiones Scratch permite trabajar el lenguaje de programación. Este proyecto ofrece:

  • Un cuaderno de trabajo estructurado en dos misiones:
    • Misión 0: sobre conceptos generales relacionados con esta aplicación (cómo conectarte, crear tu cuenta, programa…).

    • Misión 1: se crea un videojuego.
      Esta misión ¡Corre, corre, que te pillo! se divide en seis retos.
      • Reto 1. El protagonista
      • Reto 2. El perseguidor
      • Reto 3. El objeto
      • Reto 4. Cambio de pantalla
      • Reto 5. Marcadores y vidas
      • Reto 6. Game over
  • Software de programación Scratch.

¿Cómo es este proyecto?

El proyecto Spike permite desarrollar las habilidades STEAM con los contenidos de tecnología, robótica y programación para que tus alumnos y alumnas protagonicen la mejora de su futuro. El objetivo es ofrecer a los alumnos una experiencia maker para acercarlos a las vocaciones STEAM.

Permite construir y programar robots con LEGO Spike y utilizar un lenguaje de programación basado en Scratch a la vez que desarrollan las habilidades del siglo XXI.

Todos los proyectos se desarrollan digitalmente dentro de la plataforma GO STEAM y siguen la filosofía Desing for change, que consta de 5 fases (Siente, Imagina, Actúa, Evolúa y Comparte) que dota a los proyectos de un importante trasfondo social y humanista con la intención de convertir a las alumnos y alumnos en profesionales capaces de transformar el mundo.

Software de programación compatible con App Store, Google Play, Windows Store y Chrome Web Store.




En este curso los alumnos podrán construir:

  • El bailarín de break dance
  • Fuera de servicio
  • El Dr. Piezas

El bailarín de break dance

Fuera de servicio

El Dr. Piezas


¿Cómo es este proyecto?

El proyecto Spike permite desarrollar las habilidades STEAM con los contenidos de tecnología, robótica y programación para que tus alumnos y alumnas protagonicen la mejora de su futuro. El objetivo es ofrecer a los alumnos una experiencia maker para acercarlos a las vocaciones STEAM.

Permite construir y programar robots con LEGO Spike y utilizar un lenguaje de programación basado en Scratch a la vez que desarrollan las habilidades del siglo XXI.

Todos los proyectos se desarrollan digitalmente dentro de la plataforma GO STEAM y siguen la filosofía Desing for change, que consta de 5 fases (Siente, Imagina, Actúa, Evolúa y Comparte) que dota a los proyectos de un importante trasfondo social y humanista con la intención de convertir a las alumnos y alumnos en profesionales capaces de transformar el mundo.

Software de programación compatible con App Store, Google Play, Windows Store y Chrome Web Store.




En este curso los alumnos podrán construir:

  • La mano robótica
  • Robot en acción

La mano robótica

Robot en acción