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añadido

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Acerca a tus alumnos
a las vocaciones Steam
de forma práctica y divertida

Acerca a tus alumnos a las vocaciones Steam de forma práctica y divertida

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GO STEAM

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NEXT inglés

Next Edelvives Robotics
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Plataforma Go Steam

PLATAFORMA GO STEAM

IMPRESIÓN 3D Next Steam Edelvives

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de Programación y Robótica

IMPRESIÓN 3D Next Steam Edelvives

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PROYECTOS GO STEAM






¿Cómo es este proyecto?

Este proyecto ofrece:

  • Cuaderno de trabajo del alumno para cada curso
  • Tapetes robóticos 
  • Next 2.0 
  • APP Next 2.0 de programación

Cuaderno de trabajo

Organizado en 9 misiones, que se dividen en 3 secciones: Descubrir, Aprender y el Reto. Su objetivo es recoger las evidencias del proceso de trabajo realizado, tanto de repaso de contenidos curriculares como de programación.

Tapetes robóticos

Sobre los que se realizarán los movimientos que se programen, directamente sobre el robot y también a distancia desde la aplicación informática. Hay un tapete por cada misión del cuaderno del alumno y además un tapete transparente para personalizar.

Next 2.0

Robot de suelo con mandos de direccionalidad y también con conexión bluetooth . Con opciones avanzadas de direccionalidad y nuevos movimientos, así como otras funciones: seis sonidos, luces de colores y bucles.

APP Next 2.0 de programación

Aplicación gratuita que permitirá, a través de un móvil o tableta, programar a Next 2.0 a distancia por medio de bluetooth ( low energy o bluetooth 4). Disponible en App Store, Google Play y, próximamente, en Chrome Web Store.


¿Cómo es este proyecto?

Este proyecto te ofrece:

  • Cuaderno de trabajo del alumno
  • Tarjetas de programación
  • Tapetes robóticos
  • Next 1.0

Cuaderno de trabajo del alumno

En él dejará evidencia del proceso de trabajo realizado, tanto de repaso de contenidos como de la iniciación en la programación.

Tarjetas de programación

Para ensayar el recorrido antes de hacerlo sobre el robot.

Tapetes robóticos

Sobre los que el robot realiza los movimientos que se programan. 

Next 1.0

Robot de suelo con mandos de direccionalidad sobre el que se realizará la programación empleando la botonadura que lleva en la parte superior.